Faire des jeux sans Game Engine en 2025
Article sur ce que ça veut dire de « faire des jeux sans Game Engine » en 2025. Plutôt qu’utiliser Unity ou autre, l’auteur explique comment il compose des librairies ou frameworks existants (RayLib, LÖVE…) pour se faire une base qui convient au jeu et à l’équipe. Il parle aussi des évolutions de C# depuis « à l’époque » jusqu’à aujourd’hui, et ça à l’air vraiment sympa.
Do I think you should make games without a big engine? My answer is: If it sounds fun.
Il mentionne aussi qu’il dev entièrement sous Linux. Je ne vais pas ne pas le mentionner !
And frankly, for programming video games, I have not missed it at all. It just doesn’t offer me anything I can’t do faster and more elegantly than on Linux.
There are of course certain workflows and tools that do not work on Linux, and that is just the current reality. I’m not entirely free of Microsoft either - I use vscode, I write my games in C#, and I host my projects on github… But the more people use Linux daily, the more pressure there is to support it, and the more support there is for open source alternatives.